AI2 App_Canvas_Disegnare_e_salvare_immagini

Per scrivere un'App che permetta di disegnare sul Canvas e salvare le immagini occorre creare un'interfaccia utente con vari componenti e poi, come al solito dar loro dei comportamenti.
In pratica si tratta di avere una Canvas e di programmare alcuni Button e Label e TextBox in modo da rendere agevole il cambio dei colori per designare sulla Canvas.Il disegno vero e proprio (cerchi, linee, punti ecc.) è possibile farlo avvalendosi delle istruzioni native del componente Canvas.Abbinato a tutto questo, utilizzare TinyDB salvataggio e recupero delle immagini. Nell'esempio sono anche state caricate due immagini, Cane.png e Gatto.png.Questo non sarebbe strettamente necessario, ma partire con delle immagini già esistenti dovrebbe aiutare ad assimilare meglio la struttura ed i metodi usati nell'app.
I file zip per i download sono aia compattatti, quando hanno password, essa e' reperibile nel testo App Inventor 2 per esempi