AI2 App_Ball_1_Griglia_Palla_Sponde

App, viene inserito nel progetto un componente Canvas per poter poi utilizzare un componente Ball. Al Canvas saranno date le dimensioni 95% - 80% (Oriz. - Vert) di Screen1.
Su tutta l'estensione del Canvas verrà disegnata una griglia con linee distanti fra loro 20 pixel.
Per mezzo di un pulsante sarà possibile attivare/disattivare la visualizzazione della griglia.
Ball si muoverà sul Canvas con incrementi di X=1, Y=1, X=-1, Y-1.
Nel titolo di Screen1 si leggerà la posizione di Ball in ogni momento/punto del suo movimento, e in caso di collisione il numero corrispondente alla sponda o all'angolo colpiti.
A collisione avvenuta, ogni sponda e angolo sono riconoscibili da un valore numerico intercettabile da programmazione.
I file zip per i download sono aia compattatti, quando hanno password, essa e' reperibile nel testo App Inventor 2 per esempi